新生

七月 20th, 2010 by Lukialee

现在开始,我会全心全意做自己的项目。

希望大家支持。

最近作品:

http://flexbaba.com/swf/hongmei

hongmei1

 hongmei2

福特车展官网上线

五月 25th, 2010 by Lukialee

福特车展网站,于4月23日上线。
福特车展网站首页

在设计定稿后,我们基本上只用两周完成动画和程序。

福特大篷车的网站制作时间更短,只有一周:
福特大篷车官网

MSN中的Flash报错

四月 1st, 2010 by Lukialee

我电脑上的MSN很不稳定,经常假死,过度占用CPU,原因未知。

今天我已经关闭MSN几个小时了,却又弹出这样的错误:

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FLASH程序仍在运行,说明MSN也没有真正被关闭。一方面说明Messenger这个软件优化得不好,另一方面说明微软还是要使用Flash这个应用广泛的工具,什么时候才能真正应用SilverLight呢?至少微软的软件中应该多使用SL技术啊。

出现这样的报错,真是囧。

Flash程序设计师成长之路

三月 29th, 2010 by Lukialee

一个成功的Flash交互作品,必定是美术设计师和程序设计师精诚合作的结晶,当然也有设计和程序都拿手的高手,毕竟是少数。广泛涉猎没错,我还是建议专业分工,才可以发挥团队的最高效率。Action Script最最重要的任务就是让Movie Clip们动起来。

想要成为专业的AS程序设计师,还是要从Flash ActionScript 3.0开始,既要涉猎广泛,更要专注于某一方面的技术。在这里我仅仅是点到为止,有兴趣深入研究的朋友。我不是高手,和大家一样,都在学习,我只是把我所知道的有用的知识告诉你,我们一起进步!

读书

如果打算学习Flash并且以此为职业,就应该多看一些经典的书籍,必须有扎实的基础。建议读读这些书:

 

Flash宝典,算是本大部头的著作。Flash每出一个版本,这个系列的书都会更新,但作者吃老本,很多内容还是陈旧的。如果你曾经读过之前的版本,就没必要读新版本的书了。

http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20511544&ref=search-1-A

 

如果是Flash的初学者,应该读此书,有些地方讲得很啰嗦,但都是经验之谈,讲到了Flash动画制作的方方面面,AS2,AS3编程也大致地讲了一下,但并不完整。因为还有一本专门讲AS的宝典:

http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=9217019

在这儿可以免费下载

 http://www.riabook.cn/en_book/actionscript_3_bible.htm

 

国人的著作,我只看过黑羽的

clip_image002

还有Luar的:

Flash MX 2004 ActionScript 2.0 与 RIA 应用程序开发

 

我不是动画设计师,但我对UI设计比较敏感,如果你想往动画方面发展,首先要有扎实的美术基础,手绘不错,有想法、激情、创意,最好能掌握PhotoShop, Illustrator, FireWorks等软件,再把《宝典》看完,就可以开工了。经常上FWA学习、充电,用不了多久,你就是Flash牛人了。

 

更高更远

在工作中,我发现很多每天用Flash的人,对Flash的掌握却很有限,Flash是一个博大精深的创作工具,我们只看到冰山一角。

 

所以我打算把Flash能做的事情,你可能不知道的事情,列出来,让你可以飞到更高更远的地方。

比如:

Flash为残障人士的考虑,

Flash源文件批处理,

JSFL扩展Flash IDE(集成开发环境,或理解为创作环境)的功能,

Flash中的3D动画,

与Flex结合开发,

完美的字体字号,

极限压缩,

SEO,访问统计,深度链接(SWFAddress)

深入探讨AS3面向对象及AS3程序架构

……

 

Flash 细节决定品质

一个成功的Flash作品,往往是整体设计出色,细节处理细腻的。

第一印象要好,就是要:表现力、冲击力、吸引力。这个我以后细讲。

JSFL操作Flash IDE

三月 22nd, 2010 by Lukialee

为了实现对FLASH的批处理,我不得不拿起来JSFL这个简单却不常用,于是有点陌生的工具。

JSFL是Flash创作工具(IDE)中的脚本,Flash中任何操作都可以用脚本来模拟。

比如我们要修改已经做好的十几个Flash文件中的链接,是不是要挨个打开修改?如果FLASH文件的结构都是比较清晰的,那就可以通过JSFL很快地找到原先的代码,再用新代码替换。

你每天面对FLASH,而只知道可以用它来写AS,那太可惜了。Flash还有很多强大的功能,我们没有接触过。

当年Macromedia为Flash, Fireworks, Dreamweaver设计了一种操作IDE的JS脚本,方便我们把重复性的工作简化,甚至批量操作。在Flash帮助面板中,有一个分支是“扩展Flash”。只要你会写JS,凭借帮助文档,就可以写出任何你想要的功能。

Flash 8 中的帮助面板

最近我负责一个项目,要求对FLASH源文件(.fla)进行批量处理,并且生成对应的SWF文件。

批量,首先想到的是命令行下的操作,写个批处理,一会儿就搞定了。

如果仅仅是对SWF进行操作,我们可以通过第三方工具flasm实现部分功能,但对.fla文件批量处理就棘手了,我对fla文件的内部构造一无所知,没法用第三方工具。

很多Flash设计师都知道,Flash创作环境中,有历史记录,可以将历史步骤保存为jsfl文件,运行这些文件,就可以重复之前的操作了。但很多操作不容易准确地保存,所以必须手动编写代码,写出我们想要的重复步骤。

啰嗦了一顿,也没给代码……改天再发例子

 

顺便说一下,Flash Builder 4正式版发布了,我刚刚下载到。很兴奋啊。

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光晕原声大碟 HALO Soundtrack

二月 25th, 2010 by Lukialee

halo1

 

原声大碟 -《光晕-最后一战》(Halo: Original Soundtrack)320K[MP3!]

http://www.verycd.com/topics/41428/

 halo2

 

原声大碟 -《光晕2》(Halo 2 – Original Soundtrack)192K[MP3!]

http://www.verycd.com/topics/41433/

 

halo3

Martin’O'Donnell & Michael Salvatori -《光晕3》(Halo 3)[APE]

http://www.verycd.com/topics/219732/

 

HALO 3《光环(光晕)3》原声音乐集

http://down8.92wy.com/96f72b58d746029e85bc3ab4ee690bfa/tvgame/music/tvgame.92wy.com_20080619halo3_ost.zip

 

halo4

Martin O’Donnell & Michael Salvatori -《光环3:地狱空降兵》(Halo 3:ODST)[MP3]

http://www.verycd.com/topics/2770231/

 

没时间玩游戏,先听听音乐。如果我现在没有买房子的压力,肯定买XBOX360,买全套正版HALO,玩个天昏地暗。

在这儿也能下载到很多游戏的原声CD。

http://hi.92wy.com/vgm/