2月第4周精华博客及点评

lwz7512 于 02月27日 2009编辑 分类: 技术进展介绍, 行业资讯

———————————-
2009/02/23
———————————-

———————————-
2009/02/24
———————————-

***Adobe AIR 1.5.1发布了

FlashLite开发的30多个提示与技巧

***Flex应用框架分析

***Unitey3D:在3Dweb游戏中正在取代Flash

在Flex3的Panel组件的TitleBar中添加按钮或者图片

企业级Flex框架Clear Toolkit开源了

***ADC中有新内容了

———————————-
2009/02/25
———————————-
***Adobe AIR HTML组件和Flash内容与GC的关系
(需要代理访问)

来自印度创业公司产品视频结合地图导航网站:VidTeq

ILOG ELIXIR 2 发布了:日历组件、热量图组件、OLAP分析组件等

Flex与Container及PopUp通讯的新方法

APE – 针对初学者的AS物理引擎

***Flex架构设计与模式

PyAMF 0.4.1 发布

Flex工具箱:高级图片组件

***Unity 3D 针对Flash开发者的教程及速记

***Adobe AIR与Unity3D集成来做离线游戏

———————————-
2009/02/26
———————————-
The Sequencer : 在AS3或者Flex中完成动画或者序列行动

***不要使用Timer来计时

***最终Flash而不是Lite进入移动世界

***导入模型到PV3D的另类做法

全3DFlash网站[PV3D] Q.films源码放出

———————————-
2009/02/27
———————————-

—————————————————————————–
本周看点点评

看点1:Adobe AIR 1.5.1发布了
AIR1.5.1的发布除了修正一些各平台下的bug外(大多都很吓人,不是crash就是memory leak),最大的亮点在于新推出的一个API:InvokeEvent.reason。
如果你想使用这个新的API,必须声明xmlns=”http://ns.adobe.com/air/application/1.5.1″。关于这个新API的说明见这里:
使用AIR1.5.1中的InvokeEvent.reason
作者称,该功能虽然小但是比较有用:通过在程序启动时对NativeApplication.nativeApplication监听InvokeEvent事件,可以根据reason属性值来判断这个应用是如果被启动的,是用户登陆系统启动的,还是用户手工启动的,从而做出是否弹出新窗口的决定。
如果是“LOGIN”那就是登陆系统时启动的,这是不需要弹出窗口,如果是“STANDARD”表示是手工启动(command line, via the GUI, or by opening an associated file)的。

看点2:Flex应用框架分析
又是一篇反对盲从流行架构的文章,文章分析了目前Flex项目追崇架构的原因,认为是这些开发人员大多是从设计人员过来的,而且这开发群体对架构的需求远远超过其他语言,文章还暗示这些AS开发人员不如其他语言的开发人员那样深谙OOP和设计模式,才将这些架构生搬硬套到所有的项目中去。文章表示,如果你雇用的是高水平开发者,他们决不会盲从的,而只会选择合适的设计模式。
文章结尾提到,他在下篇文章中将给AS开发者提供一个很有用的类,从而不依靠哪些设计模式,我们期待吧!

看点3:Unitey3D:在3Dweb游戏中正在取代Flash
作者是个Flash游戏开发者,自从接触了Unity3D,就被打动了,从而打算转向基于Unity3D游戏的开发,并认为它很有前景。

看点4:ADC中有新内容了
此次发布的几篇文章大多都是跟市场有关,比如宣讲SAP/CS4/书等内容。

看点5:Adobe AIR HTML组件和Flash内容与GC的关系
相信用过TourDeFlex的人都知道,这东西非常耗资源,原来是漏洞,这篇文章找到了这个漏洞的根源,并表示新版会修正这个漏洞。

看点6:Flex架构设计与模式
作者列举了目前Flex普遍遇到的架构设计的问题,并为大家指明了学习架构设计的路径和方法,同时推销了一下他的书:高级Flex3,以及他参与的开源框架 Fireclay,还介绍了即将在3月23号到25号举行的Flex Architecture BootCamp(集训营),这是个收费的官方活动,主要培训Flex架构设计方面的内容,收费倒是不贵75欧元。

看点7:Unity 3D 针对Flash开发者的教程及速记
作者收集了几篇相关的教程和其他资料,可作为大家了解这方面的很好入口。

看点8:Adobe AIR与Unity3D集成来做RPG离线游戏
作者对结合AIR与Unity3D做游戏做了设想,期待他的新成果推出!

看点9:不要使用Timer来计时
作者通过试验发现用Timer计时根本不准确,于是求助官方得到帮助,于是开发了基于Date对象的计时器,非常精准,值得我们参考。
有源码下载,推荐大家研究!

看点10:最终Flash而不是Lite进入移动世界
作者介绍了最近Adobe在GSMA移动世界大会上的宣言,Flashplayer10将在2010年进入智能手机,而不是iPhone。
文章包含了作者对Flash在手机平台上发展缓慢的抱怨和在iphone上部署的疑问。

看点11:导入模型到PV3D的另类做法
改文章介绍了Blender to Actionscript 3.0 Exporter.的使用方法并提供了实例下载,同时作者也怀疑Blender中的动画是否能正确导出。该导出工具能针对AWAY3D、PV3D、SANDY3D把模型导出AS类直接在这些引擎使用。

本周最热门话题:Unity3D与Flash,相关热贴数3个!

发表评论 Leave a Reply